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Zwei Leute einer Gruppe drehen ein Schwungseil um die Gruppe, die hintereinander aufgestellt ist. Die Gruppe hat die Aufgabe, auf die wechselnden Drehgeschwindigkeiten des Seils durch entsprechendes Hüpfen zu reagieren. Es scheidet der oder die Spieler aus, bei dem die Schnur hängen bleibt. Gewonnen hat jener Spieler, der als letzter über bleibt.

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Geräte: Schwungseil