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7 Spieler bilden einen Stirnkreis und blicken in den Kreis. Der Spieler A befindet sich außerhalb des Kreises und läuft z.B. gegen den Uhrzeigersinn um die Gruppe. A hat die Aufgabe, einen beliebigen Spieler zum Laufduell heraus zu fordern, in dem er diesen auf den Rücken klopft. Dabei ergeben sich zwei Spielvarianten: a) A ruft im Moment des Rückenkontaktes "Lauf weg"- der Kreisspieler läuft im Uhrzeigersinn (aber entgegen A) und versucht vor A wieder auf seinen Platz zu gelangen, b) A ruft im Moment des Rückenkontaktes "Komm mit"- der Kreisspieler läuft so wie A gegen den Uhrzeigersinn und versucht vor A wieder auf seinen Platz zu gelangen. Gewonnen hat der Spieler, der als erster am freien Platz eintrifft. Der Verlierer läuft weiter (Laufrichtungswechsel möglich) und sucht sich einen neuen Spieler.

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